|
|
|
 |
Миленько! 
Stray ранее прошёл с огромным удовольствием! А вот про Flow не знал - посмотрю теперь исходник.
По клипу - всё же бросается в глаза, что исходники довольно разные по худ. стилю. Но в целом, конечно - МУРРР! Котиков всегда критиковать тяжело.
|
|
|
 |
My English is terrible, so excuse me. 
I'm not here to criticize, but to praise. Great job! I've saved it to my YouTube favorites. Personally, it's very difficult for me to make a 5-minute clip. I respect you for such a bold decision. The music is a matter of taste, but I liked the transitions.
Can you tell me where the moment from 1:41, when Kelus falls, is from?
|
|
|
 |
Написал Eugene Gubanov 09.07.2025 at 03:54
Написал InfernoZero 09.07.2025 at 03:54 Здесь была цель лёгкий клип сделать на данные гонки, поэтому да динамики тут поменьше. Также эффектов поменьше сделал, а то смотреться не очень будет. Все таки тут некий релакс под езду по ночному городу. Тут кстати есть чёрные полосы сверху и снизу, чтобы такой эффект погружения сделать и кинематографический эффект. Разрешение вроде нормально, записывал игру в окне маленьком, но в редакторе всё нормально.
Это понятно. Просто гоночки обычно подразумевают динамику. Мозг ожидает драйва, а не релакса. А чёрные полосы, кстати, можно было тут даже больше сделать для кинематографичного эффекта.
Кстати, только щас при пересмотре обратил внимание как из под колёс разлетается листва и мусор на дороге. Поразительная детализация для такой старой игры!
Это да, в любом случае динамика есть просто умеренная. Да надо было сделать. Я в эту игру вообще играл на PS2 и самая первая игра, и очень подсел на неё. В данный момент с ноутбука делал. Действительно хорошие гонки, по крайне мере лучше, чем need for speed моё мнение. Скоро еще один клип на этот исходник скину, пытаюсь всячески обыграть, за то смотрю что я могу.
|
|
|
 |
Написал Filin 15.06.2025 at 14:11
Мде, позорно для такого трека..
чувак, я ждал твоего неполживого комментария последние 15 лет
|
|
|
 |
Е*аать ,это бомба ,и трек ,и динамика и плавность о,всё как рыба в воде ,с меня пятюня )
|
|
|
 |
В целом неплохая работа! Немного напомнила стиль Leberate.
Если бы ещё клип чутка лучше отполировать...
Есть некоторые недостатки:
- С 0:50 до 1:30 просела динамика и отъехала куда-то синхра.
- Драки однообразны, начинают надоедать уже к середине клипа.
- Быстрым барабанным дробям местами не хватает обыгрыша.
- Немного затянутый хронометраж для подобного клипа.
---------------------------------
Overall, not a bad job! Reminded me a bit of Leberate's style.
If only the clip were polished a bit better...
There are some shortcomings:
- From 0:50 to 1:30, the dynamics dropped and the sync slipped away.
- The fights are monotonous, they start to get boring by the middle of the M/V.
- The fast drum rolls lack visual play in several places.
- The timing is a bit too long for such a clip.
|
|
|
 |
Написал InfernoZero 08.07.2025 at 13:55 Здесь была цель лёгкий клип сделать на данные гонки, поэтому да динамики тут поменьше. Также эффектов поменьше сделал, а то смотреться не очень будет. Все таки тут некий релакс под езду по ночному городу. Тут кстати есть чёрные полосы сверху и снизу, чтобы такой эффект погружения сделать и кинематографический эффект. Разрешение вроде нормально, записывал игру в окне маленьком, но в редакторе всё нормально.
Это понятно. Просто гоночки обычно подразумевают динамику. Мозг ожидает драйва, а не релакса. А чёрные полосы, кстати, можно было тут даже больше сделать для кинематографичного эффекта.
Кстати, только щас при пересмотре обратил внимание как из под колёс разлетается листва и мусор на дороге. Поразительная детализация для такой старой игры!
|
|
|
 |
Cool !
|
|
|
 |
Написал Eugene Gubanov 08.07.2025 at 12:26
Динамика тут слабее получилась, чем в предыдущем клипе. Но атмосфера - хороша! Старый трек на старые гоночки отлично лёг. Понравилось, что тут нет белых вспышек. А вот потряхивания камеры как в предыдущем клипе можно было и тут в некоторые места повставлять (без фанатизма), разве что чуть ослабить под текущий трек.
Также за счёт несколько однообразных сцен, обусловленных старым исходником, хронометрах стоило также подсократить. Например, на 2:40 был отличный момент, чтобы закончить.
Кстати, в обоих клипах машины кажутся приплюснутыми. Я так понимаю, игра не очень корректно работает в современных разрешениях с аспектом 16:9?
P.S.: Вообще эти старые гоночки напомнили мне, как в юности на диске, даваемом к какому-то игровому журналу (либо Страна Игр, либо Game.Exe - подзабыл уже) - я нашёл демку Test Drive 6 - заездил её тогда до дыр - настолько понравилась! А какой там бодрый музон был! Эх! Потом долго искал в магазинах диск с полной версией. А начальная заставка там сама по себе представляла из себя крутейшое м/в - https://www.youtube.com/watch?v=8OraJeqwCpA
Здесь была цель лёгкий клип сделать на данные гонки, поэтому да динамики тут поменьше. Также эффектов поменьше сделал, а то смотреться не очень будет. Все таки тут некий релакс под езду по ночному городу. Тут кстати есть чёрные полосы сверху и снизу, чтобы такой эффект погружения сделать и кинематографический эффект. Разрешение вроде нормально, записывал игру в окне маленьком, но в редакторе всё нормально.
|
|
|
 |
Написал AnimaPurgatorius 08.07.2025 at 08:13 Главная изюминка анимации, сделанной на материальных объектах с их реальной физикой, состоит в том, что такие вещи всегда дают оригинальную, неповторимую атмосферу. В отличие от современной 3D графики, где всё изображение строится из плоских, искусственных визуальных элементов, из-за чего все образы, созданные в 3D системах визуализации кажутся похожими друг на друга и абсолютно лишёнными какой-либо индивидуальности.
Согласен на 500%! По той же причине старые Чужие, где спецэффекты строились на основе реальных физических макетов и кукол, нравятся куда больше ультрасовременных. Да даже взрывы в старых фильмах часто настоящие были...
P.S.: Впечатлил ваш философский экскурс в тему Mad God. Теперь ещё сильнее исходник глянуть захотелось.
|
|
|
 |
Написал AnimaPurgatorius 08.07.2025 at 08:40
А у меня давно есть и трек, и сюжет, но надо ещё время и правильный настрой, и когда они будут, пока неясно.
А этот клип не понравился. 3
Ну если запилишь - дай знать. Я очень заинтересован в этом исходнике.
|
|
|
 |
Динамика тут слабее получилась, чем в предыдущем клипе. Но атмосфера - хороша! Старый трек на старые гоночки отлично лёг. Понравилось, что тут нет белых вспышек. А вот потряхивания камеры как в предыдущем клипе можно было и тут в некоторые места повставлять (без фанатизма), разве что чуть ослабить под текущий трек.
Также за счёт несколько однообразных сцен, обусловленных старым исходником, хронометрах стоило также подсократить. Например, на 2:40 был отличный момент, чтобы закончить.
Кстати, в обоих клипах машины кажутся приплюснутыми. Я так понимаю, игра не очень корректно работает в современных разрешениях с аспектом 16:9?
P.S.: Вообще эти старые гоночки напомнили мне, как в юности на диске, даваемом к какому-то игровому журналу (либо Страна Игр, либо Game.Exe - подзабыл уже) - я нашёл демку Test Drive 6 - заездил её тогда до дыр - настолько понравилась! А какой там бодрый музон был! Эх! Потом долго искал в магазинах диск с полной версией. А начальная заставка там сама по себе представляла из себя крутейшое м/в - https://www.youtube.com/watch?v=8OraJeqwCpA
|
|
|
 |
А у меня давно есть и трек, и сюжет, но надо ещё время и правильный настрой, и когда они будут, пока неясно.
А этот клип не понравился. 3
|
|
|
 |
Хм.. интересная работа. Не буду останавливаться на аспектах цветокоррекции и прочем. Исходник в полной мере обладает неповторимым колоритом и фактурой классической анимации, что конечно не может не радовать. Главная изюминка анимации, сделанной на материальных объектах с их реальной физикой, состоит в том, что такие вещи всегда дают оригинальную, неповторимую атмосферу. В отличие от современной 3D графики, где всё изображение строится из плоских, искусственных визуальных элементов, из-за чего все образы, созданные в 3D системах визуализации кажутся похожими друг на друга и абсолютно лишёнными какой-либо индивидуальности.
Думал, что поставить. Хотел сначала снести один балл за отсутствие какого-либо серьёзного философского концепта. Хотя, я конечно понимаю, что требовать этого концепта слишком уж сурово. Современное искусство такой концепт продуцировать неспособно. Тем более в клипах. История про Апокалипсис в описании совершенно лишняя: это очень банально и скучно, без неё было бы лучше. Хотя конечно, массовому зрителю нужен какой-то узнаваемый штамп, иначе он не поймёт (хе-хе!).
Ну, если концепта нет, тогда я хотя бы расскажу, каким он мог бы быть. Возвращаясь к исходнику, неплохо было бы себя спросить: почему вообще возникают такие вещи, как Mad God? Ведь вообще-то далеко не все захотят (и не все смогут) оценить такой продукт творчества. Тем не менее, оно время от времени, появляется. На самом деле, над этим вопросом можно долго думать, и ничего не придумать. Однако, вам сегодня повезло (или не повезло)): я сегодня оказался здесь, и буквально в трёх словах расскажу суть всей фишки. Вы обратили внимание, что в клипе (и в фильме) есть такой массивный батискаф, на котором Солдат спускается куда-то вниз, всё глубже и глубже? Точно такой же образ батискафа есть в аниме Созданный в Бездне (кто не смотрел, рекомендую). Этот образ далеко не случаен: бесконечный спуск батискафа в бездну - это путешествие разума в глубину своего биологического естества. И почему же это естество оказывается так похоже на ад? Дело в том, что причина появления произведений, подобных Mad God всегда одна и та же: экзистенциальная ненависть духа к своей собственной физической оболочке. Дух любого смертного всегда считает себя идеальным, вечным и заслуживающим абсолютного счастья. Но эта красивая иллюзия существует лишь до той поры, пока он не осознаёт, что пребывает в физическом теле. А оно наполнено литрами крови, воды и слизи; и десятками метров кишок с килограммами дерьма. И тело, подобно ненасытному Молоху, постоянно требует жертв: оно каждый день хочет еды, вина, секса, различных ублажений и удовольствий, и много чего другого. А что ещё хуже, оно дрожит от холода, изнывает от жары; оно болеет, дряхлеет и в конце концов разрушается, причиняя этим духу немыслимые страдания, и в итоге ставя жирную точку в его бренном земном бытии. И отомстить ему дух не может, поскольку любой вред, причинённый этому грязному, несовершенному телу, автоматически приведёт к страданию духа.
Так вот, вещи, подобные Mad God - это и есть (метаобразная и метафизическая) месть духа телу. Или акт экзистенциальной войны между материальным и идеальным - войны между Михаилом и Люцифером.
Если вы смотрели Mad God, то наверняка обратили внимание на множество сцен, где гротескные тела неких подземных человечков многократно разбиваются какими-то прямоугольными металлическими плитами: все эти сцены символизируют отрицание тела. Шестигранная плита - символ идеального, небрежно слепленные тельца подземных человечков - символ телесного, несовершенного. Каждое падение плиты на глиняного уродца - акт отрицания тела и победы духа. Ещё там же есть сцена, где один из адских жителей вытирает задницу какому-то отвратительному жирному монстру - она символизирует зависимость и рабство духа, находящегося в плену материи. В другой сцене такой же монстр затаптывает человечка насмерть - символ того, как рабство духа ведёт его к гибели.
И ещё знаковый эпизод, где солдата потрошат на операционном столе: это собственно и есть выемка самых потаённых органов из самых глубин физического естества. Вначале хирург-потрошитель долго вынимает из чрева солдата каие-то драгоценности, золото и прочее. Но, оказывается, не это движет материальным существом, не золотые таланты определяют его суть. В конце концов, откуда-то из глубины брюха вынимают отвратительное существо с головой младенца и телом многоножки сколопендры - это человеческое Эго. Оно алчно, плотоядно и ненасытно. Оно уже в зародыше содержит все пороки и тёмные инстинкты, которые, развиваясь и вырастая, способны поглотить целую Вселенную. Именно Эго властвует над телом, а следовательно, и над душой, неразрывно с ним связанной.
Наверное, пора на этом закругляться. Я уверен, что не все смогли дочитать до этого места (хе-хе!), но если кто-то смог, то его жизнь наверное чуть-чуть изменится.
Как я уже говорил, хотелось один балл снести: в треке и самом клипе многовато сентиментальности для такой темы, и слишком мало трансцендентности. Но, ладно, пожалуй оставлю. Пусть будет 5
|
|
|
 |
Так вот он какой - олдскульный КреаСпейс! Один из любимейших фильмов, уже давно хотел запилить на него клип, но всё не попадался подходящий трек. А тут прям в тему! Отлично!
P.S.: Диалог в начале создаёт просто идеальную драматичную атмосферу!
|
|
|
 |
Песня. Вполне милая песня. А клип, хоть и видно, что усилия вложены, но очень тёмный, медлительный и непонятный.
|
|
|
 |
Автор не почувствовал трек от слова совсем иии...я не могу его сильно ругать, потому что под днб сложно сделать хорошую синхру и я сам несколько раз на этом "собаку съел". Соглашусь с Сэмом, что ускорения вообще не в тему, а некоторые моменты слишком рандомные. Всё же предыдущий клип у автора намного лучше как в плане идеи, так и технической части. От меня 3.5.
|
|
|
 |
Продинамила, они такие!
|
|
|
 |
Написал Eugene Gubanov 07.07.2025 at 06:10
P.S.: Интересно, фишка с чередованием каналов на словах Left/Right - задумка автора или было в оригинальном треке? 
Послушал исходник песенки -- он, кажется, вообще не модифицирован, и лево-право, и вставки словечек-звуков там есть, но видео под них хорошо подставлено, я сначала подумал, что это добавки из футажа.
|
|
|
 |
А чё так можно было? Я про некоторые слова в тексте. Так-то зажигательно, bez bazara.
|
|
|
 |
Как фанат Tomb Raider просто не могу пройти мимо такого! Отличный исходник, динамичный трек и почти идеальная техника! Пять! Просто пять!
|
|
|
 |
Это просто гениальный обыгрыш Hellblade! И шикарнейшее сочетание с God of War! Техника тоже хороша, особенно учитывая довольно специфичный трек. Пять.
|
|
|
 |
Написал Filin 06.07.2025 at 13:48
Блин, а на удивление неплохо ) Не понимаю почему так засудили работу и поставили низкую оценку , местами не хватает ритмики и динамики, но большинство моментов и действий хорошо вписались в трек . 4,5
С динамикой на мой взгляд всё хорошо, а вот синхры не хватает - да, и ритм местами спотыкался. Предположу, что оценка низкая потому, что клип короткий, и с учётом такого хронометража от автора ожидалось более тщательной проработки и полировки клипа, особенно учитывая то, что автор - опытный. Короче говоря - ожидания к его работе были изначально очень высокие.
|
|
|
 |
Хах! Неплохо так для "мимо проходил"! Бодро и позитивненько!
P.S.: Интересно, фишка с чередованием каналов на словах Left/Right - задумка автора или было в оригинальном треке?
|
|
|
 |
Есть конечно и недочёты, но некоторые моменты вышли очень красочно и динамично ,хорошо вписались в трек. Впрочем ржачно и забавно , может в любой момент поднять настроение, 4 )
|
|
|
 |
Резво, задорно, в этом автор поднаторел, молодцом.
Но не хватало тех самых акцентных прикольных звучков из исходников. Но это х2 работы, и умеючи надо.
Ускорения не везде в тему, но обыгрыш синхры в целом прикольный, много годных моментов.
В некоторых местах динамика резко сходила на нет, и контраст получался чересчур жестокий)
Всеобъемлющая рандомность с порой очень странными кадрами - это тоже уже стиль автора, окей)
Ну и обилие кроссфейдов снова в основном не ок, уж лучше обычные склейки. А в идеале - как-то бы интереснее с масками и фифектами.
Отполировать это всё + чуть больше идейности (Сталлоне там ещё в середине дать фразу например) - то был бы вообще топчик.
Но для незатейливого "мимо проходил" конечно годно, однозначно лайк
|
|
|
 |
Учитывая что в таких клипах главное синхра, тут автор схалтурил. Сыровато. 3.5
|
|
|
 |
Блин, а на удивление неплохо ) Не понимаю почему так засудили работу и поставили низкую оценку , местами не хватает ритмики и динамики, но большинство моментов и действий хорошо вписались в трек . 4,5
|
|
|
 |
Приятное повествование и трек хорошо вписался.
Классно
|
|
|
|
|
|
|