На главную
Новости
Клипы
Авторы
Рейтинги
FAQ
Форум
МОЛНИЯ
Дедлайн CreaCon 2025 дополнительно продлён до 31 декабря! | При проблемах с доступом к сайту используйте это зеркало: mirror.creaspace.ru

Найдено: 52899
Страницы: 1 ... 279 280 281 282 283 284 285 ... 1764

Илья Чижов 09.03.2017 in Видеоклип Sherlock | (Serlock Bbc)  
Потенциал у автора явно есть, но нужно практиковаться. В целом в клипе лучше удались спокойные сцены и там более-менее вдумчивый подбор кадров (первая треть клипа местами (wrong) радовала и сцена 1.55-2.12 смотрятся довольно занятно), но количество крупных ляпов и явных проблем с динамикой в кадре (особенно в последней четверти клипа) удручает...
1) Звук - мои уши в час ночи натурально просили пощады от трека +15db относительно речи (и да, это - первый клип, где я не разобрал Вообще Ни Одной фразы). На планшете/смартфоне смотрится лучше, но там высокие частоты вытягивает по уровню пресет на голос.
2) Экшен-моменты отработаны во многих местах довольно топорно и они портят впечатление от неплохих "мирных" кадров.
3) Блендинг/Моушн блюр/Разница в фпс/замедления/ускорения. Часть сцен смонтажены визуально как 24 и 48 фпс, присутствует неуместное замедление.
4) Лень. Опять вижу, что к четвертой минуте автор опускает руки, ставит неоправданно длинные кадры, не работает с внутрикадровой динамикой.
Сюжетные клипы с повторяющимися припевами/куплетами (как неоднократно отмечалось) полезно резать. Зритель в среднем увлеченно ждет пока его не начнут удивлять минуты-полторы. В "умелых руках" до двух. К этому моменту следует по-максимуму подводить все стартовые линии к катарсису и идти к развязке. Тут же ко второй минуте только разогревается и опять же ничего занятного я здесь не разглядел.
Anejo 09.03.2017 in Видеоклип Sherlock | (Serlock Bbc)  
Проблема с динамикой. Ну хотя бы к экшену в припеве завезти ее(
И какие-то интересные кадры для монтажки, просто пересказ и рандомная нарезка сцен, которые в таком порядке зашли бы только под кульминацию короткого трейлера. Практически нет сцен, которые бы оправдывали концепцию, чего-то интригующего. Разве что горящий дом и момент с могилой окутан мистикой. В общем, главная проблема клипа с режиссурой и умением увлечь в течение 4 минут. Почему в начале сон и воспоминания Ватсона - тоже непонятно, как буд-то клип делался, чтобы поднять проблему военного человека в мирное время.
А вот что действительно есть - так это емкая и прикольная лирика. Она, действительно, достаточно обтекаемая по смыслу, и с ней можно было бы поднять заявленный сюжет. И это было бы вполне оправдано. И по атмосфере - вроде обычный электро-поп, но захватывает.

Насколько я поняла, музыка для вселенной SG писалась. Немного космоса...Все таки экшена в клипе подобрано мало, чтобы такой трек тащить(

Из минусов, которые режут глаз - стилизация титров, почему-то шрифты разные. Ну остальное - синхронизаци, цк, я считаю слишком авторским видением, чтобы углубляться.
Anejo 09.03.2017 in Видеоклип Infinity project | (Vanilla Sky, Days Of Thunder, Michell Valliant)  
Написал Аrcher 09.03.2017 at 01:40

А сочетание м\в приятное, ламповое такое. С синхрой да беда, ну и по остальному вроде расписали уже. Смена аккаунта для меня осталась загадкой.


Спасибо, что посмотрел и отписался).

В целом, я со всем согласна
Кроме синхронизации. Не буду спорить с ребятами, кто давно в этом вариться. Я делала по своей схеме, с основным (для данного трека) инструментом. Может на этом этапе бросать работу с музыкой не стоит - мне объективно сложно судить, для этого и есть мнения) Хотя я бы тут, все-таки, осталась при своем мнении.
Если, конечно, не была замечена и за тем, что при работе с клавишными (мелодией) смена кадров слишком запаздывает (больше, чем на 3-4 кадра) или рандомится сильно. Тогда это на моей совести.

Насчет смены ника - он был и раньше, для заливки клипов. Просто пошла навстречу пожеланиям трудящихся (озвучено ниже), и оставила один, о греха подальше)).
Samuel 09.03.2017 in Новость Интервью с Benjamin  
Спасибо всем, в скором времени поступят следующие интервью лучших авторов сайта.
Да, кстати, совсем забыл спросить у
Написал MIBIHA 06.03.2017 at 08:48
"Андрей Волна"
насчёт избрания Трампа в президенты США)
Benjamin, это как-то сказалось на тебе? И каковы эмоции и мысли по этому поводу?)
MesoGear 09.03.2017 in Видеоклип Sherlock | (Serlock Bbc)  
Опять шерлок с блендингом, клип вышел слабенький, хотя мв мне показалось потенциально неплохим.
Аrcher 09.03.2017 in Видеоклип Infinity project | (Vanilla Sky, Days Of Thunder, Michell Valliant)  
Были какие-то задатки кроссовера, могло получится интересно. Но не получилось, видимо, по изложенным автором причинам. А сочетание м\в приятное, ламповое такое. С синхрой да беда, ну и по остальному вроде расписали уже. Смена аккаунта для меня осталась загадкой.
Samuel 09.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Ну я не скажу, что удивил. Анаглиф - не то, чем стоит удивлять, имхо. Технология вроде даже уже устаревшая, а без спец. очков - мешает просмотру. Да и ограничивает свободу творчества, потому и с фмв плохо стыкуется.
Скорее я огорчён тем, что дорабатывать ролик ты не стал, и показывал мне по сути финальную версию. А стоило бы, ведь "смысл" ролика разглядеть смогут не только лишь все, потому как тут явно проблемы с "режиссурой". Настолько был не уверен в том, что увидел, что даже показал это видео своему "внимательному" другу. И таки убедился, что мне не показалось (вроде бы).

"Смысл", смею предположить, в подноготной любовных отношений с героиней-андроидом во "влажных мечтах" Шрека, с периодичными возвращениями в реальность, и обратно в воображение.
Но даже если эта догадка верна, то реализация ролика это всё смазывает, и делает из ролика скорее рандомную нарезку нескольких сцен из "Шреков".
Да и такой "смысл", при этом, как такового смысла собой особо и не несёт, по большому счёту. По крайней в контексте того, что я увидел.
Ну и "олдскулом" я ролик назвать не рискну. Это ведь не то, как называют недоработанные клипы, не обессудь. Бог с ними, фифектами и масками - ведь обыгрыш трека и повествование страдают.

Отдельно отмечу лирику трека - там идёт речь о "силе рэпа"... И это ещё больше запутывает, вкупе с мелодией создавая эффект того самого "психодела".

P.S.:
>"Конечно, рандомные тупоэкшены - это не мой конёк, поэтому смысловая составляющая в работе также присутствует, и я надеюсь, что внимательный зритель её разглядит".
Порадовала фраза, всем стоит взять на заметку )
Аrcher 08.03.2017 in Видеоклип Holy Mountains | (The Hobbit 1,2,3)  
Тяжко мне даются развернутые комментарии, но если в кратце, то в целом солидарен с Samuel'ем и Ильёй Чижовым. М/в хорошее, но даже почитав перевод, я мало где уловил связь с показанным повествованием в видео ряде. Так как текст весьма абстрактен и в нем преимущественно повторяются одни и те же фразы, то сюжет можно было выстраивать почти любой под этот фильм. И в частности из-за этих же повторений, трек прекрасно режется и сокращается, поэтому не вижу причин затягивать так сильно хронометраж. Перебивочки катами эти смотрятся олдскульно и трешовенько, особенно когда их много. С ними нужно аккуратно, разок-другой можно, но постоянно юзать не ок. Радует что автор прогрессирует, хоть и не семимильными шагами, но не стоит на месте, потихоньку движется в правильном направлении.
SandY 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Написал крээк4747 08.03.2017 at 09:31
все вроде сочетается,технически выверено и красиво,но внутри пустота.А хочется эмоций..ээх)

Да уж еще никогда мои работы не обвиняли в том, что они "пустые" внутри (причем несколько человек одновременно)... я понимаю, что в данном случае речь идёт прежде всего об эмоциональной составляющей, и всё же... Видимо, опять я сделал клип "не для всех" (только теперь не в плане Идеи,а в плане Настроения). Увы, тут я бессилен
Аrcher 08.03.2017 in Видеоклип Overwatch Cinematic Trailers | (Overwatch)  
Ну если забыть о баянности исходника(он и впрям уже в печенках сидит), то впринципе не так уж тут все и плохо. Только очень мало синхры и очень много блендинга, зато с динамиков все в порядке. Плоские буковки смотрятся очень дешёвенько, особенно для киношного эпик трейлера.
Anejo 08.03.2017 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Первую статью о монатже, который бы хотелось поделиться, принадлежит "перу" моего "соотечественника" по малой родине.
Сразу хочу оговориться. Нельзя, конечно, делая клип, все время держать в голове теоретические правила. Они сковывают творческий процесс.

А вот на этапе критического разбора и тестирования, возвращаясь к базе можно проще идентифицировать какие-то критические ошибки и попробовать поиграть с нарезками, чтобы довести клип до ума.

Автор статьи, может, как монтажер, с неба звезд никогда не хватал, но циклы лекций написал очень интересные. Думаю, это его особый талант - доходчиво и интересно формулировать тезисы.

В каком свете интересно переосмыслить этот текст. Создатели клипов на готовую музыку всегда сталкиваются с двойной проблемой. Есть трек, по мнению автора, идеально подходящий под концепцию работы. Но его "пики" и кульминации могут не совпадать с тем идеальным психологическим законом распределения важного и не важного в рамках сюжета. Как в таком случае поступить - резать музыку, добавлять другие треки. В общем, куча головной боли, но как минимум ей стоит озадачиться.
Какие еще ошибки всплывают часто у новичков. В погоне за сюжетом, они часто перенасыщают сюжет действиями персонажей. В то время как только процентов 20 их стараний в итоге осядут в сознании зрителя. Ответ можно подсмотреть в полном метре. Очень часто действие прерывается либо красивым пейзажем, либо какими-то красивыми, лишь косвенно относящимися к происходящему сценами. Это работает на общую атмосферу. Наверное, в этой статье скрыт совет - не пренебрегать кадрами -перебивками, даже если они и кажутся лишними. В унжный момент они просто необходимы, чтобы разгрузить идейный посыл и дать зрителям время усвоить то, что несут в себе основные сцены. Из всех статей у Каминского - это самая полезная с моей точки зрения, и тема- самая не избитая. Хотя и написана применительно к жанру телевизионных программ. Потому что к базовым правилам вернется любой учебник.

Далее привожу авторский текст.

ПРИРОДА ВОСПРИЯТИЯ ИНФОРМАЦИИ


Человеческая психика воспринимает информацию по определенной и стабильной схеме. Оно не линейно, а, как говорят физики, имеет волновую природу. Внимание в течение некоторого времени нарастает, достигает своего пика и идет на спад, во время которого происходит переработка воспринятой информации. Прежде всего, определение ее «вредности-полезности» (точнее, «опасно-вредно-неприятно-дискомфортно-нейтрально-комфортно-приятно-полезно-благо») для респондента, т.е., оценка идет на уровне чувства. Затем, в зависимости от чувственной оценки, включаются либо эмоция, либо рацио. Если оценка ближе к крайним точкам шкалы, то превалирует эмоция, если ближе к середине, то рациональность. Более того, в момент, когда эмоциональная и рациональная сферы психики находятся на противоположных концах «качели». Именно поэтому бессмысленно ждать логики от человека, которого переполняют любые эмоции и эмоциональной оценки материала, нейтрального по отношению к зрителю.

Кстати, вот объяснение того, почему фильмы или программы, в которых историю пытаются подменить философскими рассуждениями и даже просто истории с переусложненными перипетиями на экране практически всегда или скучны, или, как минимум, проигрывают историям простым, но затрагивающим чувства зрителя. Почему именно в простых историях проще раскачать зрительскую эмоцию – разговор отдельный.

Скорость нарастания восприятия информации зависит от важности сообщения для зрителя, агрессивности ее подачи, а так же от темперамента и эмоциональности и уровня культуры самого зрителя: разная целевая аудитория имеет не только разный уровень, но и различную возможность эмоциональных, энергетических, временных, интеллектуальных и прочих затрат для восприятия визуальных образов. После спада внимания наступает период релаксации (восстановления), во время которой происходит резкий спад скорости и количества возможного восприятия символов и начинается процесс ее переработки психикой. Затем цикл повторяется.

Продолжительность цикла у здорового взрослого человека, в среднем, равна 8…10 минутам, релаксации – 1…3-м минутам. У детей и пожилых людей, а так же во время болезни продолжительность цикла снижается (чем старше и младше тем сильней) и может опускаться до 2…4 минут. Время релаксации у стариков и больных так же растет, а у детей наоборот, уменьшается и может длиться от 30 сек. до 1 мин. Что это нам дает, думаю, особых объяснений не требует. Это определяет и продолжительность эпизодов, и темпо-ритмическую структуру, и длительность каждой части архитектоники… да практически все составляющие любой экранной продукции. Интересна и корреляция этих цифр с общепринятой длинной пленочных частей фильма - 182 м. «режиссерских», т.е. 9,5 минут.

Структура «волн восприятия» - их подъемы и спады - тоже не линейны. В начале просмотра темпо-ритм считывания информации медленнее, и имеют меньшую амплитуду по силе воздействия - т.е., информация воспринимается менее остро. Но и периоды релаксации меньше, отключения почти не происходит. Затем идет нарастание, «разгон» – каждая следующая волна имеет более выраженную амплитуду, а сами «волны» становятся все короче, периоды релаксации - глубже, но как ни странно, тоже сокращаются. Мозг как бы старается впитать за меньший промежуток времени все больше и больше информации, причем уже не удовлетворяется прежними ее дозами и остротой, а требует все большей спрессовки, наполнености событиями, скорости. Вот почему в хорошей драматургии, до «остановки» перед кульминацией, каждая следующая перипетия должна быть короче и острее предыдущей.

Но постепенно у зрителя нарастает усталость, внимание притупляется, периоды восприятия становятся все короче, а релаксации - все глубже и продолжительнее. Чтобы вывести из них, требуется все более острые агрессивные средства.

И наконец, наступает период “спячки” восприятия: человек слушает - и не слышит, смотрит - и не видит. Если вы в этот момент дадите какую-то важную информацию, он ее просто не воспримет. А если раздражитель будет достаточно агрессивным, то возникнет отторжение и ответная агрессия или полное замыкание в себе. Причем период спада всегда короче и интенсивнее периода нарастания. Практически, независимо от возраста, он занимает около 1/3 протяженности всей «волны». Начальный период обычно выделить сложно - нарастание идет достаточно мягко и достигает своего пика на переломе на спад. Т.е. пик внимания приходится «золотое сечение», композиционный центр.

И наконец, сами волны восприятия тоже не однажды заведенная «шарманка» и также развиваются по графику, похожему на внутриволновой. Думаю, эта информация дает ясное представление о том, откуда взялось в режиссуре понятие темпо-ритма и почему ему уделяется столько внимания. (За более подробными разъяснениями отсылаю к работам по когнитивной психологии, и теории информации. Напр., здесь: http://flogiston.ru/library; здесь: http://psychologiya.com.ua/kognitivnaya-psixologiya.html; здесь: http://www.bourabai.kz/tpoi/index.htm и т.д.)

* * *
Представьте, что вы делаете 30 минутный фильм или программу – центр композиции - «золотое сечение» - придется, примерно, на 20-ю минуту. Именно там должна оказаться кульминация. Но и первая треть тоже состоит из нескольких перипетий. Скольких? Сколько нужно, но всегда лучше, если их число будет нечетным (почему – разговор отдельный). Значит, для того, чтобы соответствовать зрительской «волне восприятия» темпо-ритм каждого следующего эпизода должен нарастать, а сами эпизоды становится короче. Затем должен быть небольшой спад – и ритма, и драматургической напряженности, – на релаксацию. Но вторая часть должна развиваться еще быстрее, эпизоды должны быть еще короче, обострения возникать все чаще, а их острота нарастать.

Но, как мы уже знаем, пределы раскрутки ритма не безграничны. Значит, нам нужно оставить запас для «разгона» - и темпо-ритма, и драматургического напряжения. Понятно, что при «разгоне» с «нулевой точки» запас гораздо. Но у нас уже некий предел достигнут. И тут нам помогает «остановка» – короткий эпизод, в котором силы конфликтующих сторон уравновешиваются, борьба останавливается, а значит, спадает и темпо-ритм – и на несколько минут действие «замирает». И вот от этой точки мы снова начинаем «разгон». Кроме того, к концу второй части мы достигли и точки насыщения второй «волны восприятия», а значит, надо дать зрителю передышку, время на релаксацию и переработку полученной информации. Именно поэтому вторая часть должна завершаться предкульминационной «остановкой», где герой сменит ресурс или откажется от него и пройдет «точку без возврата.

Третья часть начинается с кульминации. Вход в которую, после спада в «остановке», может быть постепенным и более неспешным. Но зрительская «волна восприятия» к этому моменту становится еще короче и «глубже» – информации для ее наполнения требуется очень много и воспринимается она быстро. Поэтому «раскрутка» и драматургии, и темпо-ритма там должна происходить в очень высоком темпе, обострения следуют одно за другим, а потом, после очень короткой остановки в конце кульминации, происходит «поворот», сегодня обычно совмещаемый с развязкой. Все в полном соответствии с архитектоникой, которая и есть «формула» открытого опытным путем, еще на заре человечества, закона восприятия информации.

Правда, тут стоит помнить и то, что каждое событие, эпизод, даже монтажная фраза должны так же иметь свою завязку, кульминацию и поворот-развязку. Когда все эти фазы архитектоники синхронизированы с фазами «волны восприятия», мы достигаем максимально эффективного воздействия на зрителя, а время, потраченное на просмотр, ощущается короче реального – вот критерий того, что мы точно попали в динамику «волны».

* * *
Получается, что и сами «волны восприятия» и базирующаяся на них архитектоника – «матрешка», в которой каждая фаза должна нести в себе всю «формулу» целиком. Кстати, в по-настоящему талантливых произведения любого искусства эту «конструкцию» прекрасно видно. Вот простой пример:

«Мой дядя, самых честных правил,

Когда не в шутку занемог,

ОН УВАЖАТЬ СЕБЯ ЗАСТАВИЛ

И лучше выдумать не мог»

«Слом» в этом примере приходится на третью строчку – обстоятельство переходит в действие. Но – читаем далее.

«Его пример – другим наука.

Но боже мой, КАКАЯ СКУКА…»

Как! Здесь поворот в отношении приходится не на 3-ю а на 2-ю строчку… А если отсчитать от начала ВСЕЙ строфы?

Значит и кульминация всей строфы должна прийтись примерно на 2/3, т.е. на финал девятой строчки строфы. Смотрим:

«Какое низкое КОВАРСТВО…»

И дальше – сразу рывок в развязку и финальный поворот.

Уточню, строчки: «»С больным сидеть и день, и ночь, не отходя ни шагу прочь» - явная остановка. Даже глаголы действия здесь заменены глаголами статики: «сидеть», «не отходя».

Кто не верит – может проверить так всю поэму до конца. И не только эту. И не только поэму – любое произведение любого хорошего автора, в том числе и фильмы.

Но тут возникает интересный момент… Нет, вы представляете себе Александра Сергеевича с логарифмической линейкой в руках, вычисляющего 2/3 каждой строфы?! В том-то и дело, что вычислять эти вещи – занятие бессмысленное, любая экранная вещь, все же, не формула, а СОЧИНЕНИЕ. Тогда зачем все это было написано? Затем, что проверить верность конструкции и поправить ее, синхронизируя с волнами восприятие – занятие полезное в любом профессиональном «возрасте». Но забывать про это нельзя никогда. Потому что, монтируя мы воспринимаем собственную работу кусками, можем ощущать ее цельность, но до конца монтажа увидеть целиком не можем.


ОСНОВНЫЕ СВОЙСТВА ВОЛНЫ ВОСПРИЯТИЯ

1. «Волна восприятия», в среднем, длится 8-10 минут, затем наступает период релаксации - 1-2 мин. Конкретно, длина каждой «волны» зависит от длительности и драматургической напряженности предыдущей и последующей «волн», а так же от ее отстояния от начала и конца произведения. Чем ближе к композиционному центру, тем быстрее и в большем объеме усваивается информация и меньше периоды релаксации. Значит, тем плотнее и напряженнее должен быть поток информации, а паузы – короче. После кульминации напряжение и темп должны спадать, приблизительно, в обратном порядке, но периоды уже должны уложиться в оставшуюся треть.

2. Внутри «волны» существуют «микроволны», так же имеющие периоды нарастания, пика и спада, длящиеся, приблизительно, от 3 до 5 минут в начале, сокращающиеся в кульминации до 1…3 минут (зависит от общего темпа, количества информации, остроты приемов подачи и целевой аудитории) и снова увеличивающиеся к концу общей «волны» до 2…4 минут. Для «микроволн» действительны те же закономерности, что и для основных «волн».

3. Все произведение образует как бы «макроволну» информации, где основные «волны» выполняют функции внутренних «волн». Сама она, в свою очередь, так же может иметь внутреннее деление на несколько крупных «волн» - событий. Для них так же действительны все законы основной «волны» - изменяются только временнЫе периоды.

4. Пик восприятия информации приходится на точку, соответствующую, примерно, продолжительности 2/3 «волны» (“золотое сечение”) - эта точка является композиционным центром восприятия.

5. Количество периодов внутри «волн» зависит от многих факторов, но чем больше эпизодов, тем точнее должен быть расчет их соотношений. Главный же фактор - степень необходимости для разворачивания экранной истории. Чем проще замысел и идея, тем меньшей степени расподрабливания, разъяснения он требуют, тем меньше количество эпизодов, персонажей, мест действия, других объектов и их время существования на экране.

6. Максимальная длительность произведения складывается из сочетания всех элементов, но не должно превышать максимального времени восприятия данной социальной группы - адресата (в среднем оно колеблется от 5 - 30 минут у дошкольников до 1,5 - 4 часов у взрослых и зависит от уже указанных для волны признаков). При этом крайне желательно соблюдение закона нечетных чисел.

7. Закон нечетных чисел: самые динамичные произведения и реальные события обычно имеют в своем составе нечетное число элементов (3, 5, 7 и т.д.). Причем, именно нечетные части будут воздействовать всегда сильнее, чем четные.

Речь, в данном случае, идет не о делениях пьес на акты, романов на главы или программы на рубрики, а об элементах их внутренней драматургической структуры – событиях.

Закон нечетных чисел - закон психологический. Недаром, люди всегда наделяли такие числа мистическим смыслом. Число 3 - Троица. 1 – Один, Един в трех лицах и т.д. Число 2 – знак дьявола, злой силы практически во всех мифологиях и религиях. Апостолов 12, но ведь есть еще и Христос.

Для себя эту странность я объяснил следующим образом:

Чем нечетное число отличается от четного? Незавершенностью. Но человеческая психика всегда стремится к завершенности, замкнутости (круг, квадрат, индийская мандала и т.д.). Парадокс? Да, человеческая психика, обожая законченность, не любит, когда ее саму в эту законченность не включают, когда она сама оказывается вне этой завершенности. Обычное отношение к завершенность в реальности – равнодушие. Но художественная вещь требует эмоционального отклика, т.е. включенности зрителя в систему, созданную автором. Поэтому последним, четным, завершающим элементом становится сам зритель.


О СПЕЦИФИКЕ ТВ


«Волна восприятия» у зрителя ТВ короче по времени и меньше по амплитуде, чем у кинозрителя. Период ее, в зависимости от ситуации просмотра и материала, может сокращаться практически в половину. Среднее ее время - 5 - 7 минут. При этом толчки «зацепок» внимания должны быть гораздо сильнее, ярче, драматургически обостреннее.

В отличие от кино и театра, режиссер на ТВ практически не имеет «форы» внимания, т.е. времени на развитие завязки, постепенный ввод в действие и предлагаемые обстоятельства истории.

В театре эта «фора» может доходить до получаса - но если протянуть ее дольше, то, даже досидев до конца 1-го акта, зритель уйдет.

В кино «фора» сокращается приблизительно до 15 - 20 минут.

А на ТВ она составляет всего 1 - 3 минуты! После чего зритель принимает решение, будет ли он смотреть это или переключится на другой канал. Не успели «зацепить» интерес - и программу уже не увидели. При этом я говорю только о тех программах, которые зритель заведомо настроился смотреть.

Но сколько уходит времени на то, чтобы определить, стоит ли смотреть что-то, когда вы включили телевизор «на ходу»? Чаще – не более 3…7 секунд. Этого времени хватает, чтобы решить: стоит ли давать авторам те самые 1…3 минуты «форы»?

Какую же информацию мы получаем за эти несколько секунд? В течении первых секунд оценивается, считывается ни тема, ни идея, ни даже жанр. Оценка идет, прежде всего, по визуальному языку. Именно он может заинтересованность зрителя, оставить его равнодушным или даже оттолкнуть. Если я включаю телевизор и вижу общим планом певичку среди мигающих фонарей – я еще не могу разглядеть ни саму певичку, не успеваю оценить голос, и, тем более, понять тему и идею фильма/программы (ведь, может, эта певичка – только вставной эпизод). Но мое подсознание делает заключение: на таком языке говорят об эстраде. И я тут же переключаю канал. Кто-то, кого эстрада интересует, наоборот, задерживается – во всяком случае, до того момента, пока не поймет, кто и что именно поет. То есть, первая оценка идет по композиции кадра, его визуальному содержанию и ритму монтажа - иначе говоря, по сложившейся знаковой системе визуального языка. Только это и в состоянии оценить человек за те 3…7 секунд «первого взгляда».

Проверьте это на практике. Если вы будете внимательны к своим ощущениям, я думаю, вы сможете не только проверить, как работают эти законы, но и обнаружить какие-то не описанные здесь закономерности восприятия.

А. Каминский
-Faith- 08.03.2017 in Новость Интервью с Benjamin  
Такие вот интервью многих мотивируют развиваться дальше и не останавливаться на достигнутом. Спасибо Бенджу и Сэму, что уделили для него время, очень интересно)
Бэндж, успехов и удачи на Голливудских холмах!
t0m1k 08.03.2017 in Видеоклип Halo 4 - 117 | (Halo 4)  
Ну, клип я досмотрел (что удивительно). С игрой не знаком совершенно, а после просмотра желания поиграть не появилось. Эмоционально я как-то тоже остался равнодушен.
Технически вроде неплохо.

Пожалуй б/о, т.к. как автор и сказал, работа скорее для него самого.
t0m1k 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Ну, по поводу 3D формата конечно удивил. По какому-то своеобразному настроению мв понравился момент с 1:54. В остальном, увы, остался равнодушным. Возможно из-за того, что я не был у истоков FMV, потому, могу чего-то не догонять.

Все жду от автора какого-то эпика, коим эта работа, к сожалению, не является. Но, в любом случае, спасибо автору за постоянную активность и удачи на коне.
Илья Чижов 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Удивил!
Неsoundтрек 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
После просмотра я боялся читать комменты...ан нет, смотрю- я не один такой, тоже возникло чувство пустоты и, какой то, недоделанности или недосказанности, что ли. Блин! SandY- чего то не хватает! Хотя начало было многообещающим.
крээк4747 08.03.2017 in Видеоклип Secrets | (Mix)  
один из претендентов на победу.Тем более в нашу эпоху вседозволенности и "толерантности" секс,кокос и виски для "типа модных" это неизменные спутники по жизни.
Задумка интересная,технически работа сложная ,смотрится легко.Пересматривать вряд ли буду,но оценю работу максимально 5.
Anejo 08.03.2017 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Кстати, насчет типичных для российской практики подборки принципов монтажа из разряда "базовые правила", для сравнения с уже кармическими соколовскими книгами, все хотела провести маленькое сравнение.
Кидайте, если у кого-то есть любимые авторы или лекторы по теме, или даже просто любимые ролики, где, на ваш счет данные принципы хорошо реализуются.
Заранее спасибо.
Лично мне, по части классических теоретических пособий всегда нравился Каминский, в некотором смысле мой "сосед".. Других авторов, кроме того же Соколова мало знаю((( А хотелось бы почитать...
крээк4747 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Критика другого человека всегда непредсказуема) Я вот например посмотрел,все вроде сочетается,технически выверено и красиво,но внутри пустота.А хочется эмоций..ээх)Вызвать эмоции у всех сложно,не спорю.Кстати Шрека смотрел-это один из немногих мультов,который смотрел()Музыкальное сопровождение четко ложится в ряд именно технически,но сложно укладывается в голове.Короче я описал все то,что возникло у меня после первого просмотра.Возможно просмотрев снова-я буду воспринимать иначе.За работу в целом.4,5
SandY 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Спасибо ВСЕМ за оценки и комментарии!.. Теперь я понял, что ролик получился очень неоднозначным, и реакция зрителей на него не всегда соответствует тому, что я вкладывал в этот проект. Вот, например, на постере я просто хотел изобразить, что Шрек в анаглифовских очках получает удовольствие от просмотра 3D-клипа... но сравнение его с Морфиусом мне тоже понравилось :-)
Написал Leberate 08.03.2017 at 02:42
это какой-то психодел!

Ну, если ты так это воспринимаешь, то, наверное, да Видимо, я был слишком "на своей волне", когда делал этот клип. Да и вообще... в последнее время у меня странные юмористические ролики получаются (взять хотя бы "Games Of Q-Mind").
Anejo 08.03.2017 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Ну и в догонку. Зв достаточно продолжительное скитание по форумам и поисковикам, и ресурсам, посвященным кино, Уолтер Мерч, как персоналия стал каким-то ориентиром в мире монтажа.
Слушая его интервью становятся очевидными очень интересные вещи.

Наши теоретики от монтажа (тот же Соколов) тиражировали всем известную схему о крупностях.
У иностранцев в таком уж явном виде нигде (мне во всяком случае) нагуглить эти принципы (по крупности. по направлениям) не удалось.
Зато на англоязычных сайтах очень часто мелькают такие принципы как "Отрезать вовремя". То есть манипулировать началом и концом движения в кадре. Мне этот принцип очень понравился.
В частности, в клипах, когда иной опытный автор чувствует, что к концу кадра (тем более, если он укладывается в схему синхронизации и его сложно "подвинуть") действие становится слишком статичным и отягощает динамику, пытается этот стоп в движении "спрятать". FAde-ot, уход в белое, небольшой смаз. В общем - контроль за движением - это, как оказалось, очень важная штука.
Может ради этого самому необходимо оставаться все время в свободном движении? УМ всегда работает стоя, как будто боится сковывать свою свободу творить. и пространство вокруг себя?
http://www.cinemotionlab.com/novosti/03378-montazh_filma__eto_kak_prigotovlenie_pischi_dirizhirovanie_orkestrom_i_medicinskaya_operaciya_vmeste_vzyatye__sovety_uoltera_mercha/

Собственно, короткое интервью.
Больше отсылками к Мерчу не планировала насиловать, но, в целом, почитать его интервью и посмотреть его фильмы и монтажные решения (например, интро к "Апокалипсис сегодня" с наплывом музыкальных ассоциаций (звук винтов вертолета превращается в звук вентилятора и наоборот), я думаю, стоит...
Benjamin 08.03.2017 in Новость Интервью с Benjamin  
Написал Anejo 06.03.2017 at 12:09

Встречные вопросы (авось кто заметит)- пригодились ли тебе номинации на иностранных конкурсах,
и просто женское-по факту - не играл ли ты на фестивале под Кронштадтом.


Спасибо, да под Кронштатом играл, но это было очень давно. Да, конечно пригодились. За рубежом на них смотрят с уважением и они имеют большой вес когда разговор заходит о конкретных рабочих моментах.
Anejo 08.03.2017 in Видеоклип Holy Mountains | (The Hobbit 1,2,3)  
Клип приятно удивил сочетанием музыки и видео. Действительно, иногда ни за что не подумаешь, а интересные сочетания лежат на поверхности.
То, что длинные сцены из исходника взяты - спишу на сою любовь к клиповому монтажу и рождению новых смыслов) Раз автор так увидел - это его права. Мне и правда, хотелось немного больше лиц и историй для такого хронометража. Отчасти потому, что очень вскользь (не поверхностно, потому что были сцены эмоциональной реакции героя) даны мотивы борьбы Торина. Даже красивые и очень хорошо вписанные сцены с горным промыслом в начале не дают эмоциональной окраски его действиям. Собственно, тут не совсем тот градус сопереживания для того, кто не знает историю от и до.
То есть. если не вдаваться в технику, конечно хотелось больше разнородных сцен и кадров, и, возможно, флешбеки гг перед смертью (пусть и приудманные). Пусть все, что я описала - фишки банальные, но иногда следование таким избитым приемам в сюжете делает его более целостным. Медленных участок трека для этого хватает. В этом свете сам диалог и его смысл совсем скрыты для зрителя. А начало немного нелогичное, потому что в конце герой все-таки погибает.
Ну а кроссфейды. В целом, если следить за логикой монтажки, то иногда сцены без них не склеить, но замену можно в рамках трилогии найти - больше метафоричных кадров или пейзажей, как в начале. Помню недавно был клип, весьма достойный, где целые большие эпизоды состояли только из фонов Средниземья.
К нему можно было бы вернуться. Внутренний режиссер-девушка бы подставили похожие сцены в конце, это как бы можно было интерпретировать как последний путь или что-то в этом духе.

За МВ большое спасибо.
MesoGear 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Неплохой в целом фан, но не покидало чувство, что чего-то не хватает...
Leberate 08.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
это какой-то психодел!
SandY 08.03.2017 in Видеоклип we are here | (The Purge, The Purge: Anarchy, The Purge: Election Year)  
Да, действительно хорошее начало конкурса. И, на мой взгляд, пока что лучший дебют на сайте (в рамках кона). М/в понравилось, хотя подбор кадров показался удачным не везде. От меня 4. Удачи на конкурсе (и в дальнейшем творчестве)!
Anejo 07.03.2017 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Не могу похвастаться особыми талантами по части написания статей, особенно когда самые толковые и обобщающие материалы уже легко найти в поисковике. Мне просто захотелось поделиться материалами, которые не просто несут какую-то пользу, но и, банально, занятные. Поэтому, представляю на суд (тем кто не смотрел, не думаю, что в FMV сообществе таких людей много). Зато этот фильм вполне способен увлечь новичков в мейкинге.
Ведь монтаж - это плоть и мясо любого клипа. Конечно, роль синхроинзации никто не отрицает, но она может работать в большей или меньшей степени. Вот со стыковкой кадров и сцен это себе не представить.

В каком-то смысле до этого фильма и до некоторых статей я даже не задумывалась о том, что монтаж - это психологический язык. И что, можно переставить планы в сцене, и фраза получиться совершенно другой.
Мне всегда казалось, что "ну не сочетаются кадры" - просто вставь затейливый переход камерой - и будет супер. Возможно, для клипов это и работает, жанр короткий. Но в чем-то такой язык становится бедней намного, имхо. Это все равно, что слушать Эллочку Людоедку, вместо того, чтобы зайти в театр на постановку Гамлета.

В фильме рассматриваются не только исторические отсылки к уже поднадоевшим цитатам из Гриффита. Очень много интервью, разных забавных историй из монтажной практики. От Мерча так оператор вообще не отходит.
очень хотелось, чтобы эпизоды с ним посмотрели обязательно (кто смотрит в первый раз). Там Уалтер Мерч буквально на пальцах показывает, как внезапно "сбиваются" привычные для всех схемы крупности, просто потому что направление глаз героя полностью меняет посыл во всей сцене.

https://youtu.be/wSLAxRxkTVU
Вариант с переводом

https://vk.com/video?q=cutting%20edge&z=video-25275670_169034252

Вообще, конечно, слишком вдаваться в теорию - опасная штука. Ты привыкаешь к прописным правилам, хотя они не всегда работают. И часто, люди просто практикой видят то же, что описано в теории (если попробовать 20 раз, то можно найти оптимальное сочетание кадров).

Но иногда путь от обратного просто экономит силы и возможности для творчества, с нашим жизненным ритмом это важно.

Может кому-то набредет в голову идея по написанию статей по монтажу с примерами)
S.A. Robert 07.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Захотелось даже Шрека пересмотреть, приятная работа.
Apologet 07.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Здорово. Клип цельно смотрится, все на месте. Одна из немногих твоих работ, которая доставила.
Anejo 07.03.2017 in Видеоклип The Power Of Shrek (3D Anaglyph Promo) | (Shrek 1, 2, 3, 4)  
Господи, а ведь и правда - Морфеус в очках... Не могла не написать. Вод ведь, бывают находки).
Вообще- милый клип, поднял настроение. Я Шрека и похожий юмор не особо жалую, но сам клип, вне контектса мульта убедительный вышел. Правда чтобы прочувствовать все шутки юмора все-таки пришлось вспомнить саму Матрицу и посмотреть первоисточник. Хорошо, что старые задумки находят воплощение, обычно с этим беда. Спасибо за работу).

Страницы: 1 ... 279 280 281 282 283 284 285 ... 1764
Реклама