|
 |
Наконец полноценный видос который тянет на топ 3.
Видно с каким количеством материала пришлось поработать чтобы все органично выглядело. Хоть тема определена как "Игры", но тут полно так же синематиков, геймплей видосов, трейлеров, промо и тд и все они монтируются очень по разному начиная от технических условий и до самого монтажа (даже по самому видосу это видно где иногда фреймы скачат от 60 до 24 из-за разных источников). Мне понравилось, что все это воссоединилось вот в такой вот трибьют показывая масштаб игровой индустрии, ее эволюцию и развитие. По монтажу без вопросов, все довольно синхронно и под биточек, ритмично.
Что этому ролику не хватает? Как по мне да, куски с полосами хотелось бы чего-то, например показать расширение от 4x3 на 16x9, это так же бы подчеркнуло переход на более широкий формат игрового опыта. И как еще снизу отметили что у некоторых футажей качество хромает от чего синхронность в определенных моментах начинает выглядеть не так гладко.
От себя добавлю что хотелось бы такой ролик видеть именно в 60 фпс, а тут пока вариативный фреймрейт. Я понимаю, что не все можно найти в 60фпс, но постоянный переход от 24 к 60 то что убивает монтаж в этом видосе из-за одной не очень красивой штучки (интерлейс). Тут надо было определиться либо 24 либо 60. Если недостаточно материала для 60фпс то убираешь все что ниже этого порога, если много 24 то проект следовало бы сделать такой же. А еще как по мне показалось немножечко затянуто. Необязательно делать видос по всей длине трека. Три с половиной или четыре минуты (плюс минус 20-30 сек) вполне бы хватило.
В целом это отличная работа, будь я продюсером Е3 (если он когда нибудь вернется) не было бы стыдно показать этот видос на огромном экране на чьей-то игровой презентации. От меня 4.
Удачи!
|
|
|
 |
Хах! Сначала подумал, что пропустил релиз PlayStation 6, и щас мне покажут её релизный трейлер.
Очень хорошо сделано!
Но если уж совсем придираться, то:
- Кажется, что у некоторых футажей (с выставок, например) низкое разрешение. И они очень уж быстро мелькают.
- Заявленную в описании тему (развитие геймдева) можно было раскрыть ещё мощнее, если бы сыграть на контрастах. Например, показывать старого Соника, и следом нового. Старый классический Дум, а следом - новый.
|
|
|
 |
Написал Василий 02.06.2025 at 21:32
Че п***? Иди н****? Знаешь сколько с*** было сил положено на создание... Короче п****!
Профилактический бан на неделю, за маты и оскорбления. Далее - по ситуации. Поучитесь манерам.
|
|
|
 |
Годно вышло ! Это уже совершенно иной уровень ,мне зашло. Единственное к чему могу придраться ,так это к прозрачным боковым полосам ,они были лишними и местами не хватило ритмики . Но трек отлично сочёлся ,и сама последовательность развития эволюции игр
|
|
|
 |
Написал Filin 31.05.2025 at 11:35
Ну не , это не дело, сперва логичнее освоить редактор нежели сразу выкладывать . Без обид и без оценки
Че п***? Иди н****? Знаешь сколько с*** было сил положено на создание... Короче п****!
(отредактировано модерацией)
|
|
|
 |
Написал Samuel 31.05.2025 at 08:19
Своеобразный нишевый ролик. Не буду заявлять что не формат сайта, тут мы всем рады, тем более под категорию музыкальных игровых роликов попадает. Но это не конкурсный формат уж точно.
Это скорее клип для круга людей, занимающихся конкретно чем-то подобным.
А чёрные поля я решил списать на авторский замысел, хоть это скорее и техническая ошибка. Но в данном случае это всё равно мало что меняет.
Оценивать не возьмусь, удачи автору в творчестве.
Черные поля Подумай недо волшебник гарррри как оно су*пеп
|
|
|
 |
great work , i like the flow and sync , this generate a good environment 5
|
|
|
 |
my favorite in this contest for now, great job! 5
|
|
|
 |
Годный ролик, этакий реверанс в сторону Pixel Spirit от Freeman'а в первой половине. Менее целостно, и с заметным перекосом акцента на плойку (Playstation), но в целом атмосферно и добротно.
|
|
|
 |
Классный клип на заезженный исходник, динамика и стиль присутствует. Музыка крутая. 5
|
|
|
 |
this one at least is better done than the last one. granted the last one had a really low standard. even though I am aware I am a editor that has lower rating, at least in relation to how long I have been doing this , I think people would have thought this weird in 2006 beyond the machination crowd. and I mean a very specific machination crowd, mostly Sims. (I did read some of this before I saw the second half for the video at around the 1 minute mark or in likely would have been smoother, but I think the spirit is still the same) at least it got better after the 1 1/2 minute point. you finally got your rhythm at that point.I actually like the idea that you came up with using the video game for putting room scenes. that is actually genius. but you need to get some other sources for the characters if you want to go far. you did a good job for her doing the dance and this time the walking scene was more fluid. I also have to say the way you made the transparent double Lauras was perfect to add to the 'thriller' feel.
you definitely needed to do a crossphase or tradition zoom in for some of the zoom in face scenes (which were too blunt and choppy, specifically for that type of shot) on the first dance sequence. (granted there is a portion of me that wonders if when you made this video you knew of the existence of the crossphase setting, being self taught in the beginning I do you know you figure out that type of stuff when you press the button somewhere you either did not realise or was curious when you read the label) in theory if you were good enough you could use the video game character engine but you would have to be skilled enough to hide all of the lag either with putting it faster, hiding flaws, cutting ,trying to make it stylistic. like I said you have potential if you do it right but just keep mine this is not a machination audience. but I do you think your style can fit to make sure the characters are moving without us having to think. because of how far are you went between the last two videos I gave you a 3.
|
|
|
 |
Без комментариев
|
|
|
 |
Написал Eugene Gubanov 31.05.2025 at 14:15
Написал Filin 31.05.2025 at 14:15
но каждое движение из кадра должно чётко попадать под бит ( кик или стучание) в ритм музыки, необязательно сменой кадров , а лучше всего что то внутри кадра , что куда выигрывает по динамике .
Тут я всё же отмечу, что не обязательно под бит. На битах свет клином не сошёлся. Клип - не визуальный эквалайзер. И я уже молчу про восприятие клипа как цельного творческого произведения (с неким смыслом). Стоит немного расширить восприятие динамики. Морские волны не обладают строгим ритмом - они не под метроном на вас накатывают. Попробуйте всё же глубже вслушаться в симфонические и гитарные партии и прочувствовать волны. Я таки не рандомно сюда сцены вставлял всё таки. Я это "вот так" чувствовал.
P.S.: В том же упомянутом вами клипе по Одиссее далеко не только на битах динамика выстроена. Вы и сами отметили, что не сразу её прочувствовали. Может, и с моим клипом нечто подобное случится потом. 
Я про концептику и последовательность не спорю, видно что хорошо и логично выставлены в видеоряд, но дофига моментов где движения из кадров не попали в ритм музыки что портит немного общую картину и вдохновение . Пробуйте чаще внутрикадровой брать а не сменой кадров, смотрится наиболее практично и смотрибельно
|
|
|
 |
Написал Filin 28.05.2025 at 14:25
но каждое движение из кадра должно чётко попадать под бит ( кик или стучание) в ритм музыки, необязательно сменой кадров , а лучше всего что то внутри кадра , что куда выигрывает по динамике .
Тут я всё же отмечу, что не обязательно под бит. На битах свет клином не сошёлся. Клип - не визуальный эквалайзер. И я уже молчу про восприятие клипа как цельного творческого произведения (с неким смыслом). Стоит немного расширить восприятие динамики. Морские волны не обладают строгим ритмом - они не под метроном на вас накатывают. Попробуйте всё же глубже вслушаться в симфонические и гитарные партии и прочувствовать волны. Я таки не рандомно сюда сцены вставлял всё таки. Я это "вот так" чувствовал.
P.S.: В том же упомянутом вами клипе по Одиссее далеко не только на битах динамика выстроена. Вы и сами отметили, что не сразу её прочувствовали. Может, и с моим клипом нечто подобное случится потом.
|
|
|
 |
теже яйца, ток, даже не в профиль
|
|
|
 |
Пасиба!
|
|
|
 |
Ну не , это не дело, сперва логичнее освоить редактор нежели сразу выкладывать . Без обид и без оценки
|
|
|
 |
Своеобразный нишевый ролик. Не буду заявлять что не формат сайта, тут мы всем рады, тем более под категорию музыкальных игровых роликов попадает. Но это не конкурсный формат уж точно.
Это скорее клип для круга людей, занимающихся конкретно чем-то подобным.
А чёрные поля я решил списать на авторский замысел, хоть это скорее и техническая ошибка. Но в данном случае это всё равно мало что меняет.
Оценивать не возьмусь, удачи автору в творчестве.
|
|
|
 |
Дедлайн "FreeCon 2025" продлён до 15 июня (включительно).
Deadline for "FreeCon 2025" has been extended until June 15 (inclusive).
|
|
|
 |
Дедлайн "FreeCon 2025" продлён до 15 июня (включительно).
|
|
|
 |
Написал Iren S.S. 29.05.2025 at 11:30
Присоединяюсь к просьбам о продлении дл 🙏
Продлим
|
|
|
 |
Присоединяюсь к просьбам о продлении дл 🙏
|
|
|
 |
продлите дедлайн, пожалуйста)
|
|
|
 |
Изначально было негативное представление о клипе, казался халтурой и лютой хренью, но со временем всё таки приглянулся и понял что синхра подобрана с динамичностью очень хорошо, впрочем и отсутствие мельтешения, скорее минус в разрешении и качестве , поэтому 4.5 за старания
|
|
|
 |
Я скажу так , местами есть хорошие моменты с синхрой , впрочем и переходы, но каждое движение из кадра должно чётко попадать под бит ( кик или стучание) в ритм музыки, необязательно сменой кадров , а лучше всего что то внутри кадра , что куда выигрывает по динамике . За старания так уж и быть, поставлю 4 . Но предыдущая это 5+ . Данный клип схож с этим https://creaspace.ru/videos/video.php?video_id=3850 , но ритмика должна +- как тут
|
|
|
 |
местами прям мощно вышло по атмосфере, 4
|
|
|
 |
трек к видео хорошо подошел. оставлю тут свои 5 балов.
|
|
|
 |
дл будет продлен?
|
|
|
 |
Написал Samuel 26.05.2025 at 22:09
Поначалу мне не очень зашло по мв и обыгрышу. Но во второй половине пошло пободрее, а под конец вообще годно.
Хороший трибьют любителям морских приключений)
Шторм в клипе нарастал постепенно. Начало получилось таким, потому что мне показалось удачным сочетание медленных, вязких, но при этом тяжеловесных и мощных морских волн под данный трек - они хорошо воспринимались как в целом под симфонические партии, так и кульминационные накаты волн под гитары и ударные. Во всяком случае я это так чувствовал и воспринимал под это трек. И мне самому даже как-то больше нравится начало собственного клипа, чем более динамичное его развитие. Мне кажется - тут атмосфера мощно тащит. Но это уже скорее не рациональный подход (в плане синхры и т.п.), а скорее эмоциональный.
Написал Filin 26.05.2025 at 22:09
Увы не то ,синхры не хватает ,предыдущий конкурсный в разы лучше
Да, очевидно, что он не такой динамичный. Чудо уже, что этот клип вообще дожил до релиза. И что я не забросил его на середине, прямо как пелось в песне. Настолько тяжко укладывались кадры из этих исходников под выбранную песню. Не говоря уже об их само(не)сочетаемости между собой - слишком большим оказался разброс по годам выпуска фильмов. Но довёл до конца, т.к. очень уж меня воодушевила идея подобного клипа.
|
|
|
 |
Увы не то ,синхры не хватает ,предыдущий конкурсный в разы лучше
|
|